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Éducation Nationale Française · Sixième

La symétrie axiale

⌚ ~90 min ▢ 9 blocs ✓ 40 exercices PDFCours complet PDFFiche d'exercices PDFCorrections ➣ Prérequis : Points, droites et distances
I Le symétrique d'un point
Définition — Symétrique d’un point
Le symétrique du point \(M\) par rapport à la droite \(\LineFr{d}\) est le point \(M'\) tel que la droite \(\LineFr{d}\) est la médiatrice du segment \(\SegmentFr{MM'}\). (Si \(M\) est sur \(\LineFr{d}\), son symétrique est \(M\) lui-même.)
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On considère un point \(M\) qui n'est pas sur l'axe \(\LineFr{d}\), et son symétrique \(M'\). L'axe \(\LineFr{d}\) est la médiatrice du segment \(\SegmentFr{MM'}\). D'après la propriété d'équidistance de la médiatrice (un point est sur la médiatrice d'un segment exactement lorsqu'il est à égale distance de ses deux extrémités), l'axe est donc exactement l'ensemble des points situés à égale distance de \(M\) et de \(M'\). Plier le plan le long de l'axe envoie \(M\) sur \(M'\) et \(M'\) sur \(M\) : chaque point et son image sont symétriques l'un de l'autre par rapport à l'axe. Un point de l'axe est son propre symétrique : les points de l'axe ne bougent pas.
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Définition — Symétrie axiale
La symétrie axiale d’axe \(\LineFr{d}\) correspond à un pliage le long de la droite \(\LineFr{d}\) : on obtient l’image de l’objet, comme dans un miroir.
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Compétences à pratiquer
  • Identifier les symétries axiales
  • Placer le symétrique d'un point
  • Tracer l'axe à partir d'un point et de son symétrique
II Construire un symétrique
Méthode — Tracer le symétrique d'une figure
Voici comment dessiner le symétrique d’un triangle sur papier quadrillé.
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  1. Dessiner les sommets symétriques : Pour chaque sommet du triangle, compter les carreaux entre le sommet et l’axe de symétrie (à gauche ou à droite). Placer un nouveau point de l’autre côté de l’axe, au même nombre de carreaux, sur la même rangée.
    Illustration
  2. Dessiner la figure symétrique : Relier les sommets symétriques avec des segments dans le même ordre que la figure de départ.
    Illustration
Méthode — Construire le symétrique d'un point
Sur papier quadrillé, les carreaux se comptent. Sur papier uni il n'y a rien à compter : ce sont donc les deux propriétés de l'axe qui servent, à savoir qu'il est perpendiculaire à \(\SegmentFr{MM'}\) et qu'il le coupe en son milieu. À l'équerre et à la règle
  1. Poser un bord de l'équerre le long de l'axe \(\LineFr{d}\) et la faire glisser jusqu'à ce que l'autre bord passe par \(M\) ; tracer cette perpendiculaire. Elle coupe \(\LineFr{d}\) en un point \(H\).
  2. Mesurer \(MH\) avec la règle.
  3. Reporter la même longueur au-delà de \(H\), sur la perpendiculaire : le point obtenu est \(M'\). (Si \(M\) est sur \(\LineFr{d}\), alors \(H = M\) et \(M' = M\).)
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Méthode — Construire le symétrique d'un point au compas
Le compas utilise la propriété d'équidistance de l'axe : chaque point de l'axe \(\LineFr{d}\) est à la même distance de \(M\) et de son symétrique \(M'\). Au compas
  1. Poser la pointe sur un point \(P\) de l'axe et tracer un arc passant par \(M\).
  2. Poser la pointe sur un autre point \(Q\) de l'axe et tracer un second arc passant par \(M\).
  3. Les deux arcs se recoupent de l'autre côté de l'axe : ce second point de croisement est \(M'\). (Si \(M\) est sur l'axe, les deux arcs ne se recoupent pas ailleurs : \(M' = M\).)
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Compétences à pratiquer
  • Dessiner la figure miroir
  • Construire sur papier uni
III Les propriétés de la symétrie axiale
Définition — Isométrie
Une transformation est une isométrie lorsqu'elle conserve toutes les longueurs et tous les angles. L'objet et son image sont alors superposables : on peut poser l'un exactement sur l'autre.
Proposition — La symétrie axiale est une isométrie
Une symétrie axiale conserve toutes les longueurs et tous les angles : c'est une isométrie. La figure image a les mêmes longueurs de côtés et les mêmes angles que l'objet ; elle est retournée par rapport à l'axe.
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Proposition — Propriétés de la symétrie axiale
Par la symétrie d'axe \(\LineFr{d}\) :
  • le symétrique d'un segment est un segment de même longueur ;
  • le symétrique d'une droite est une droite, celui d'une demi-droite une demi-droite ;
  • le symétrique d'un angle est un angle de même mesure ;
  • le symétrique d'un cercle est un cercle de même rayon, dont le centre est le symétrique du centre ;
  • des points alignés ont des symétriques alignés.
Si \(M'\) est le symétrique de \(M\), alors \(M\) est le symétrique de \(M'\). Pour construire le symétrique d'une figure, il suffit donc de construire les symétriques de quelques points bien choisis, puis de terminer avec ces propriétés.
Exemple
Sur papier uni, construire le symétrique du segment \(\SegmentFr{AB}\) et le symétrique du cercle \(\mathcal{C}\) de centre \(O\) et de rayon \(1\) cm par rapport à la droite \(\LineFr{d}\). Quels points faut-il construire ?
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Il suffit de construire trois points : les symétriques de \(A\), de \(B\) et de \(O\).
  1. On construit un par un les symétriques \(A'\), \(B'\) et \(O'\) de \(A\), \(B\) et \(O\), à l'équerre et à la règle (ou au compas).
  2. Le symétrique d'un segment est un segment de même longueur : le symétrique de \(\SegmentFr{AB}\) est le segment \(\SegmentFr{A'B'}\), tracé à la règle. Alors \(A'B' = AB\).
  3. Le symétrique d'un cercle est un cercle de même rayon, dont le centre est le symétrique du centre : on ouvre le compas à \(1\) cm, on pose sa pointe en \(O'\), et on trace le cercle \(\mathcal{C}'\).
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Rien d'autre n'est à construire : les propriétés de la symétrie axiale terminent la figure.

Compétences à pratiquer
  • Utiliser les propriétés
IV Les axes de symétrie d'une figure
Définition — Axe de symétrie
Une droite est un axe de symétrie d’un objet lorsque le symétrique de l’objet par rapport à cette droite se superpose exactement à l’objet.
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Proposition — Axes de symétrie des figures usuelles
Les figures usuelles n'ont pas toutes le même nombre d'axes de symétrie — c'est encore une propriété qui les distingue.
  • Un carré a 4 axes de symétrie.
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  • Un rectangle qui n'est pas un carré a 2 axes (les diagonales ne sont pas des axes).
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  • Un losange qui n'est pas un carré a 2 axes (ses deux diagonales).
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  • Un parallélogramme qui n'est ni un rectangle ni un losange a 0 axe de symétrie.
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  • Un triangle isocèle non équilatéral a 1 axe (passant par le sommet principal).
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  • Un triangle équilatéral a 3 axes (un par sommet).
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  • Un cercle a une infinité d'axes (toute droite passant par le centre).
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Compétences à pratiquer
  • Tracer l'axe de symétrie
  • Compter les axes de symétrie
V Pour aller plus loin
Compétences à pratiquer
  • Raisonner et résoudre des problèmes
  • Quiz