Éducation Nationale Française · CE2
Repérage et déplacements
I
Les quatre mouvements
Définition — Quatre mouvements
Ces mots indiquent ce que fait la voiture : deux la déplacent, deux la font tourner sur place. -
La voiture va en avant. Elle avance.
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La voiture va en arrière. Elle recule.
-
La voiture tourne à droite. Elle change de direction vers sa droite : la droite de celui qui la conduit.
\(\quad\)
-
La voiture tourne à gauche. Elle change de direction vers sa gauche : la gauche de celui qui la conduit.
\(\quad\)
Exemple
La voiture avance sur le quadrillage.
\(\qquad\)
La voiture regarde vers la droite, et c'est bien par là qu'elle est allée : depuis sa case, elle a fait deux pas. Elle avance de deux cases.
Compétences à pratiquer
- Déplacer une voiture en avant ou en arrière sur un quadrillage
- Tourner une voiture sur un quadrillage
II
La carte et les quatre directions
Définition — Quatre directions
Ces mots indiquent où se trouve un objet par rapport à un autre. -
Le chat est au-dessus du chien. Il est plus haut.
-
Le chat est en dessous du chien. Il est plus bas.
-
Le chat est à droite du chien. Il est du côté droit.
-
Le chat est à gauche du chien. Il est du côté gauche.
Deux façons de dire à droite
Attention, « à droite » ne se dit pas de la même façon pour une personne et pour une image.
- Quand un ami est en face, sa main droite est du côté de la main gauche de celui qui le regarde — c'est l'inverse.
- Quand on dit « le chat est à droite du chien », on parle de l'image : à droite, c'est vers le bord droit de la feuille, où que l'on soit.
Définition — Carte
Une carte est un dessin qui montre un endroit vu d’en haut, comme un parc ou une île au trésor. Elle aide à voir où sont les choses, comme les arbres, les chemins ou un coffre au trésor.
Compétences à pratiquer
- Trouver les directions sur la carte au trésor
III
Le quadrillage
Définition — Quadrillage
Sur une carte, un quadrillage aide à trouver où sont les choses. Chaque case du quadrillage a un nom formé d’une lettre et d’un nombre.
- La lettre indique la colonne. On lit les lettres en haut ou en bas du quadrillage (de gauche à droite).
- Le nombre indique la ligne. On lit les nombres sur le côté du quadrillage (de bas en haut).
Exemple
Compétences à pratiquer
- Trouver des cases sur un quadrillage
IV
Coder un chemin
Définition — Le code
Le code d'un déplacement est la suite de flèches écrite dans l'ordre : la première flèche est le premier pas, la dernière flèche est le dernier pas. On le lit de gauche à droite, comme l'histoire du chemin, case après case.
Méthode — Coder un chemin
- Départ : on pose le doigt sur la case de départ.
- Pas à pas : on suit le chemin case après case ; à chaque pas, on écrit la flèche de sa direction.
- Contrôle : on relit son code depuis le départ, le doigt sur la grille — on doit arriver exactement sur la case d'arrivée.
Dire un déplacement avec des mots
Dans la classe, on peut aussi dire un déplacement avec des mots : avance de deux pas, tourne à droite, recule d'un pas. Attention : avec des mots, à droite c'est la droite de celui qui marche. Sur la grille, les flèches suivent la feuille : \(\rightarrow\) veut toujours dire vers le bord droit de la feuille.
Méthode — Tourner comme le robot
Quand les instructions sont dites avec des mots à la voiture-robot, on se met à la place du robot. - Regarder son nez : on voit de quel côté le robot regarde.
- Tourner son nez : on tourne la feuille (ou la tête) pour regarder comme le robot, puis on tourne son nez d'un quart de tour du côté demandé.
- Sans changer de case : quand il tourne, le robot reste sur sa case. Il ne change de case qu'en avançant ou en reculant.
Compétences à pratiquer
- Suivre des flèches sur un chemin
- Suivre le code
- Avancer et tourner : la position finale
V
Pour aller plus loin
Compétences à pratiquer
- Problèmes
- Quiz
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