\( \definecolor{colordef}{RGB}{249,49,84} \definecolor{colorprop}{RGB}{18,102,241} \)

Variables aléatoires discrètes

Variables aléatoires

Définitions

Définition Variable aléatoire
Une variable aléatoire, notée \(X\), est une fonction qui associe une valeur numérique à chaque issue \(\omega\) d’une expérience aléatoire. On note cette valeur \(X(\omega)\).
Les valeurs possibles de \(X\) sont les nombres réels que \(X\) peut prendre.
Exemple
Soit \(X\) le nombre de "pile" obtenu en lançant 2 pièces équilibrées : (pièce rouge) et (pièce bleue). Trouve \(X(\textcolor{colordef}{P},\textcolor{colorprop}{F})\).

L'issue \((\textcolor{colordef}{P},\textcolor{colorprop}{F})\) signifie que la pièce rouge donne "pile" (P) et la pièce bleue donne "face" (F). Puisque \(X\) compte les "pile", il y a 1 "pile". Donc, \(X(\textcolor{colordef}{P},\textcolor{colorprop}{F}) = 1\).

Définition Variable aléatoire discrète
Une variable aléatoire est discrète si l'ensemble de ses valeurs possibles est fini ou infini dénombrable. Cela signifie que l'on peut lister toutes les valeurs possibles.
Définition Événements liés à une variable aléatoire
Pour une variable aléatoire \(X\) :
  • \((X = x)\) : l’ensemble des issues où \(X\) prend la valeur \(x\).
  • \((X \leq x)\) : l’ensemble des issues où \(X\) est inférieur ou égal à \(x\).
  • \((X \geq x)\) : l’ensemble des issues où \(X\) est supérieur ou égal à \(x\).
Exemple
Soit \(X\) le nombre de "pile" obtenu en lançant 2 pièces : et . Liste les issues pour \((X = 0)\), \((X = 1)\), \((X = 2)\), \((X \leq 1)\), et \((X \geq 1)\).

  • \((X = 0) = \{(\textcolor{colordef}{F},\textcolor{colorprop}{F})\}\) (aucun "pile").
  • \((X = 1) = \{(\textcolor{colordef}{F},\textcolor{colorprop}{P}), (\textcolor{colordef}{P},\textcolor{colorprop}{F})\}\) (un "pile").
  • \((X = 2) = \{(\textcolor{colordef}{P},\textcolor{colorprop}{P})\}\) (deux "pile").
  • \((X \leq 1) = (X = 0) \cup (X = 1) = \{(\textcolor{colordef}{F},\textcolor{colorprop}{F}), (\textcolor{colordef}{F},\textcolor{colorprop}{P}), (\textcolor{colordef}{P},\textcolor{colorprop}{F})\}\) (au plus un "pile").
  • \((X \geq 1) = (X = 1) \cup (X = 2) = \{(\textcolor{colordef}{F},\textcolor{colorprop}{P}), (\textcolor{colordef}{P},\textcolor{colorprop}{F}), (\textcolor{colordef}{P},\textcolor{colorprop}{P})\}\) (au moins un "pile").

Distribution de probabilité

Définition Distribution de probabilité
La distribution de probabilité d’une variable aléatoire \(X\) donne la probabilité \(P(X = x_i)\) pour chaque valeur possible \(x_1,x_2,\dots,x_n\). Elle peut être représentée par un tableau ou une formule.
Proposition Caractéristique d'une distribution de probabilité
Pour une variable aléatoire \(X\) ayant des valeurs possibles \(x_1,x_2,\dots,x_n\), on a :
  • \(0 \leq P(X=x_i) \leq 1\) pour tout \(i=1,\dots,n\),
  • \(\displaystyle\sum_{i=1}^n P(X=x_i) =P(X=x_1)+P(X=x_2)+\dots+P(X=x_n)= 1 \).
Exemple
Soit \(X\) le nombre de "pile" obtenu en lançant 2 pièces équilibrées : et .
  1. Liste les valeurs possibles de \(X\).
  2. Trouve la distribution de probabilité.
  3. Construis le tableau de probabilité.
  4. Dessine le graphique de la distribution.

  1. Valeurs possibles : \(0\) (aucun "pile"), \(1\) (un "pile"), \(2\) (deux "pile").
  2. Distribution de probabilité :
    • \(P(X = 0) = P(\{(\textcolor{colordef}{F},\textcolor{colorprop}{F})\}) =\frac{1}{4}\),
    • \(P(X = 1) = P(\{(\textcolor{colordef}{F},\textcolor{colorprop}{P}), (\textcolor{colordef}{P},\textcolor{colorprop}{F})\}) = \frac{2}{4} = \frac{1}{2}\),
    • \(P(X = 2) = P(\{(\textcolor{colordef}{P},\textcolor{colorprop}{P})\}) = \frac{1}{4}\).
  3. Tableau de probabilité :
    \(x\) 0 1 2
    \(P(X = x)\) \(\frac{1}{4}\) \(\frac{1}{2}\) \(\frac{1}{4}\)
  4. Graphique :

Existence d’une variable aléatoire avec une distribution de probabilité donnée

Habituellement, définir une variable aléatoire commence par établir :
  1. un univers, c’est-à-dire l’ensemble de toutes les issues possibles,
  2. une probabilité associée à cet univers,
  3. une fonction \(X\) qui attribue un nombre à chaque issue de l’univers.
C’est un travail assez long. Cependant, souvent, nous préférons définir directement une variable aléatoire \(X\) avec une distribution de probabilité donnée, en nous appuyant sur le contexte de la situation étudiée. Par exemple, imaginons que nous interrogions une classe de 30 élèves sur leurs frères et sœurs et obtenions ces résultats : 10 élèves ont 0 frères et sœurs, 12 en ont 1, 5 en ont 2, et 3 en ont 3. Nous pouvons alors définir la variable aléatoire \(X\) comme le nombre de frères et sœurs d’un élève choisi au hasard, avec cette distribution de probabilité :
\(x\) 0 1 2 3
\(P(X = x)\) \(\frac{10}{30}\) \(\frac{12}{30}\) \(\frac{5}{30}\) \(\frac{3}{30}\)
Le théorème ci-dessous montre qu’il est toujours possible de construire un univers, une probabilité et une fonction \(X\) pour obtenir une variable aléatoire ayant cette distribution de probabilité.
Theorem Existence d’une variable aléatoire avec une distribution de probabilité donnée
Soient des valeurs possibles \(x_1, x_2, \ldots, x_n\) et des probabilités \(p_1, p_2, \ldots, p_n\).
Si :
  • \(0 \leq p_i \leq 1\) pour chaque \(i = 1, 2, \ldots, n\),
  • \(\sum_{i=1}^n p_i = p_1 + p_2 + \cdots + p_n = 1\),
alors il existe une variable aléatoire \(X\) ayant la distribution de probabilité \(P(X = x_i) = p_i\) pour chaque \(i = 1, 2, \ldots, n\).
Méthode Définir une variable aléatoire \(X\) avec une distribution de probabilité valide
En pratique, on définit souvent une variable aléatoire \(X\) directement en précisant sa distribution de probabilité. L’essentiel est de s’assurer que cette distribution est valide, c’est-à-dire qu’elle respecte les conditions d’une distribution de probabilité : toutes les probabilités doivent être non négatives et leur somme doit égaler 1.
Exemple
Nous interrogeons une classe de 30 élèves sur leurs frères et sœurs et obtenons ces résultats : 10 élèves ont 0 frères et sœurs, 12 en ont 1, 5 en ont 2, et 3 en ont 3. On définit une variable aléatoire \(X\) comme le nombre de frères et sœurs d’un élève choisi au hasard, avec cette distribution de probabilité :
\(x\) 0 1 2 3
\(P(X = x)\) \(\frac{10}{30}\) \(\frac{12}{30}\) \(\frac{5}{30}\) \(\frac{3}{30}\)
Détermine si cette distribution de probabilité est valide.

  • \(P(X = x) \geq 0\) pour tout \(x = 0, 1, 2, 3\) (vrai : \(\frac{10}{30}\), \(\frac{12}{30}\), \(\frac{5}{30}\), et \(\frac{3}{30}\) sont tous non négatifs),
  • \(P(X = 0) + P(X = 1) + P(X = 2) + P(X = 3) = \frac{10}{30} + \frac{12}{30} + \frac{5}{30} + \frac{3}{30} = \frac{30}{30} = 1\) (vrai : la somme est égale à 1).
Puisque les deux conditions sont satisfaites, la distribution de probabilité est valide.

Mesures de tendance centrale et de dispersion

Espérance

L'espérance d’une variable aléatoire \(X\) est la "moyenne des valeurs si tu répètes l’expérience de nombreuses fois". Elle est calculée en prenant toutes les valeurs possibles, en multipliant chacune par sa probabilité, et en les additionnant — c'est-à-dire une moyenne pondérée où les probabilités servent de poids.
Définition Espérance
Pour une variable aléatoire \(X\) avec les valeurs possibles \(x_1, x_2, \ldots, x_n\), l'espérance, \(E(X)\), aussi appelée la moyenne, est :$$\begin{aligned}E(X) &= \sum_{i=1}^{n} x_i P(X = x_i)\\ &= x_1 P(X = x_1) + x_2 P(X = x_2) + \cdots + x_n P(X = x_n)\\ \end{aligned}$$
Exemple
Tu lances 2 pièces équilibrées, et \(X\) est le nombre de "pile". La distribution de probabilité est :
\(x\) 0 1 2
\(P(X = x)\) \(\frac{1}{4}\) \(\frac{1}{2}\) \(\frac{1}{4}\)
Trouve l'espérance de \(X\).

Calcule \(E(X)\) avec la formule :$$\begin{aligned}E(X) &= 0 \times \frac{1}{4} + 1 \times \frac{1}{2} + 2 \times \frac{1}{4} \\ &= \frac{1}{2} + \frac{2}{4} \\ &= 1\end{aligned}$$Donc, en moyenne, on s'attend à obtenir 1 "pile" en lançant 2 pièces.

Proposition Linéarité de l'espérance
Pour toute variable aléatoire \(X\) et toutes constantes \(a\) et \(b\), l'espérance d'une transformation linéaire de \(X\) est :$$ E(aX + b) = aE(X) + b $$Cette propriété découle de deux règles plus simples :
  • \(E(aX) = aE(X)\) (L'espérance d'une variable mise à l'échelle est la mise à l'échelle de l'espérance).
  • \(E(X+b) = E(X) + b\) (L'espérance d'une variable translatée est la translation de l'espérance).

La dérivation suivante repose sur la formule de l'espérance d'une fonction d'une variable aléatoire discrète, \(g(X)\), qui est donnée par \(E(g(X)) = \sum g(x_i)P(X=x_i)\).
Soit la fonction \(g(X) = aX + b\).$$\begin{aligned}E(aX+b) &= \sum_{i} (ax_i + b) P(X=x_i) && \text{(par définition de l'espérance)} \\ &= \sum_{i} (ax_i P(X=x_i) + b P(X=x_i)) && \text{(distribuer la probabilité)} \\ &= \sum_{i} ax_i P(X=x_i) + \sum_{i} b P(X=x_i) && \text{(séparer la somme)} \\ &= a \sum_{i} x_i P(X=x_i) + b \sum_{i} P(X=x_i) && \text{(factoriser les constantes } a \text{ et } b\text{)} \\ &= a E(X) + b(1) && \text{(en utilisant la déf. de } E(X) \text{ et } \sum P(X=x_i)=1\text{)} \\ &= aE(X) + b\end{aligned}$$

Variance et écart-type

La variance mesure à quel point les valeurs d’une variable aléatoire sont dispersées par rapport à sa valeur attendue. L’écart-type est la racine carrée de la variance, donnant une idée de la déviation typique dans les mêmes unités que \(X\).
Définition Variance et écart-type
La variance, notée \(V(X)\), est :$$\begin{aligned}V(X) &= \sum_{i=1}^{n} (x_i - E(X))^2 P(X = x_i)\\ &= \left(x_1-E(X)\right)^2 P(X = x_1) + \left(x_2-E(X)\right)^2 P(X = x_2) + \cdots + \left(x_n-E(X)\right)^2 P(X = x_n)\\ \end{aligned}$$L’écart-type, noté \(\sigma(X)\), est \(\sigma(X) = \sqrt{V(X)}\).
Exemple
Tu lances 2 pièces équilibrées, et \(X\) est le nombre de "pile". Le tableau de probabilité est :
\(x\) 0 1 2
\(P(X = x)\) \(\frac{1}{4}\) \(\frac{1}{2}\) \(\frac{1}{4}\)
Étant donné \(E(X) = 1\), trouve la variance.

Calcule \(V(X)\) :$$\begin{aligned}V(X) &= (0 - 1)^2 \times \frac{1}{4} + (1 - 1)^2 \times \frac{1}{2} + (2 - 1)^2 \times \frac{1}{4} \\ &= 1 \times \frac{1}{4} + 0 \times \frac{1}{2} + 1 \times \frac{1}{4} \\ &= \frac{1}{4} + 0 + \frac{1}{4} \\ &= \frac{1}{2} \\ \end{aligned}$$La variance est \(\frac{1}{2}\).

Proposition Formule de calcul pour la variance
Une formule plus pratique pour le calcul est :$$V(X) = E(X^2) - [E(X)]^2$$

Soit \(\mu = E(X)\).$$\begin{aligned}V(X) &= E[(X - \mu)^2] \\ &= E[X^2 - 2\mu X + \mu^2] \\ &= E(X^2) - E(2\mu X) + E(\mu^2) && \text{(par linéarité de l'espérance)} \\ &= E(X^2) - 2\mu E(X) + \mu^2 && \text{(car } \mu \text{ et } \mu^2 \text{ sont des constantes)} \\ &= E(X^2) - 2\mu(\mu) + \mu^2 \\ &= E(X^2) - 2\mu^2 + \mu^2 \\ &= E(X^2) - \mu^2 \\ &= E(X^2) - [E(X)]^2\end{aligned}$$

Distributions classiques

Distribution uniforme

Définition Distribution uniforme
Une variable aléatoire \(X\) suit une distribution uniforme si chaque valeur possible a la même probabilité :$$P(X = x) = \frac{1}{\text{Nombre de valeurs possibles}}, \quad \text{pour toute valeur possible }x$$
Exemple
Soit \(X\) le résultat du lancer d’un dé équilibré : .
  1. Liste les valeurs possibles de \(X\).
  2. Construis le tableau de probabilité.
  3. Dessine le graphique de la distribution.

  1. Valeurs possibles : \(1, 2, 3, 4, 5, 6\).
  2. Tableau de probabilité :
    \(x\) 1 2 3 4 5 6
    \(P(X = x)\) \(\frac{1}{6}\) \(\frac{1}{6}\) \(\frac{1}{6}\) \(\frac{1}{6}\) \(\frac{1}{6}\) \(\frac{1}{6}\)
  3. Graphique :

Proposition Espérance et variance d’une distribution uniforme
Pour une variable aléatoire \(X\) qui suit une loi uniforme sur l'ensemble des entiers \(\{1, 2, \ldots, n\}\) :
  • L'espérance est \(E(X) = \frac{n+1}{2}\).
  • La variance est \(V(X) = \frac{n^2-1}{12}\).

Démonstration de l'Espérance \(E(X)\) :Pour une loi uniforme sur \(\{1, 2, \dots, n\}\), la probabilité de chaque issue est \(P(X=i) = \frac{1}{n}\). $$ \begin{aligned} E(X) &= \sum_{i=1}^n i \cdot P(X=i) = \sum_{i=1}^n i \cdot \frac{1}{n} \\ &= \frac{1}{n} \sum_{i=1}^n i \quad \text{(factoriser le facteur } 1/n\text{)}\\ &= \frac{1}{n} \left( \frac{n(n+1)}{2} \right) \text{(formule de la somme d'entiers)} \\ & = \frac{n+1}{2} \end{aligned} $$

Exemple
Soit \(X\) la variable aléatoire correspondant au résultat du lancer d'un dé équilibré à six faces. Déterminer l'espérance et la variance de \(X\).

La variable aléatoire \(X\) suit une loi uniforme sur \(\{1, 2, 3, 4, 5, 6\}\).
  • \( E(X) = \frac{6+1}{2} = 3{,}5 \)
  • \( V(X) = \frac{6^2-1}{12} = \frac{35}{12} \approx 2{,}92 \)

Distribution de Bernoulli

Une distribution de Bernoulli modélise une expérience avec deux résultats : succès (1) ou échec (0), comme lancer une pièce où "pile" est 1 et "face" est 0. La probabilité de succès est \(p\).
Définition Distribution de Bernoulli
Une variable aléatoire \(X\) suit une distribution de Bernoulli si :
  • Les valeurs possibles sont 0 et 1.
  • \(P(X = 1) = p\) et \(P(X = 0) = 1 - p\).
On écrit \(X \sim B(p)\).
Exemple
Un joueur de basketball a 80 \(\pourcent\) de chances de réussir un lancer franc. Soit \(X = 1\) si le tir est réussi, et \(X = 0\) s'il est manqué.
  1. Est-ce que \(X\) est une variable de Bernoulli ?
  2. Trouve la probabilité de succès.

  1. Oui, les valeurs possibles de \(X\) sont 0 et 1. Donc elle suit une distribution de Bernoulli.
  2. Probabilité de succès : \(P(X = 1) = 80\pourcent = 0{,}8\).

Proposition Espérance et variance d’une distribution de Bernoulli
Pour une variable aléatoire de Bernoulli \(X\) avec une probabilité de succès \(p\), les propriétés suivantes sont vraies :
  • L'espérance est \(E(X) = p\),
  • La variance est \(V(X) = p(1 - p)\),
  • L’écart-type est \(\sigma(X) = \sqrt{p(1 - p)}\).

  • \(\begin{aligned}[t]E(X)&=0\times P(X=0)+1\times P(X=1)\\&=0\times(1-p)+1\times p\\&=p\end{aligned}\)
  • \(\begin{aligned}[t] V(X) &= (0-p)^2(1-p) + (1-p)^2 p \\ &= p^2(1-p) + p(1-p)^2 \\ &= p(1-p) [p + (1-p)] \\ &= p(1-p) \\ \end{aligned} \)

Schéma de Bernoulli

Définition Schéma de Bernoulli
La répétition de \(n\) épreuves de Bernoulli identiques et indépendantes est un schéma de Bernoulli de taille \(n\).
Exemple
On lance deux fois successivement une pièce de monnaie non équilibrée dont la probabilité de succès (tomber sur pile) est \(0{,}4\).
Soit \(X\) la variable aléatoire qui compte le nombre de pile. Calculer \(P(X=1)\).

Les lancers sont indépendants et identiques : on réalise un schéma de Bernoulli de taille \(2\). On représente la situation par l'arbre ci-dessous, en indiquant la valeur de \(X\) au bout de chaque chemin.
D'après l'arbre, il y a deux chemins conduisant à \(X=1\) : \((P,F)\) et \((F,P)\).
Chaque chemin a pour probabilité \(0{,}4 \times 0{,}6 = 0{,}24\). Donc$$P(X=1)=2\times 0{,}24=0{,}48.$$

Définition Coefficient binomial
Dans un schéma de Bernoulli de taille \(n\), le coefficient binomial \(\binom{n}{k}\), que l'on lit « \(k\) parmi \(n\) », représente le nombre de chemins (ou de façons) d'obtenir exactement \(k\) succès.
Proposition Cas particuliers
Choisir 0 succès ou choisir \(n\) succès ne peut se faire que d'une seule façon. Donc$$ \binom{n}{0} = 1 \quad \quad \binom{n}{n} = 1 $$
Proposition Propriété de symétrie
Choisir \(k\) succès revient au même que de choisir \(n-k\) échecs. Par conséquent :$$ \binom{n}{k} = \binom{n}{n-k} $$
Proposition Identité de Pascal
Pour tous entiers \(1 \leq k \leq n-1\) :$$ \binom{n}{k} = \binom{n-1}{k-1} + \binom{n-1}{k} $$
Cette relation permet de construire les coefficients binomiaux de proche en proche grâce au triangle de Pascal.
Méthode Triangle de Pascal
Pour trouver \(\binom{n}{k}\), on additionne les deux coefficients situés juste au-dessus dans la ligne précédente.
\(n \backslash k\) 0 1 2 3 4 5
0 1
1 1 1
2 1 2 1
3 1 3 3 1
4 1 4 6 4 1
5 1 5 10 10 5 1
Exemple
En utilisant le Triangle de Pascal, trouve \(\binom{5}{2}\).

À l'intersection de la ligne \(n=5\) et de la colonne \(k=2\), on lit \(\binom{5}{2} = 10\).

Distribution Binomiale

Proposition Distribution d’une variable aléatoire binomiale
Soit \(X\) une variable aléatoire binomiale avec \(n\) essais indépendants et une probabilité de succès \(p\). La distribution de probabilité de \(X\) est :
Ceci est appelé la distribution binomiale, et on écrit \(X \sim B(n, p)\).
Exemple
Un joueur de basketball a 80 \(\pourcent\) de chances de réussir un lancer franc et effectue 5 tirs. Soit \(X\) le nombre de tirs réussis.
  1. Est-ce que \(X\) est une variable aléatoire binomiale ?
  2. Trouve la probabilité de réussir 4 tirs.

  1. Oui, \(X\) est une variable aléatoire binomiale car elle compte le nombre de succès (tirs réussis) dans 5 essais indépendants (lancers francs), chacun avec une probabilité de succès constante de 0,8.
  2. Comme \(X \sim B(5, 0{,}8)\), $$ \begin{aligned} P(X = 4) &= \binom{5}{4} (0{,}8)^4 (1-0{,}8)^1 \\ &= 5 \times 0{,}4096 \times 0{,}2 \\ &= 0{,}4096 \end{aligned} $$ La probabilité de réussir 4 tirs sur 5 est \(0{,}4096=40{,}96\pourcent\).

Proposition Espérance et variance d’une variable aléatoire Binomiale
Pour \(X \sim B(n, p)\) :
  • \(E(X) = n p\) (espérance),
  • \(V(X) = n p (1 - p)\) (variance),
  • \(\sigma(X) = \sqrt{n p (1 - p)}\) (écart-type).
Exemple
Un joueur de basket-ball a 80\(\pourcent\) de chances de réussir un lancer franc et effectue 5 tirs. Trouve la moyenne et l’écart-type du nombre de tirs réussis.

Soit \(X\) le nombre de tirs réussis. Puisque chaque tir est indépendant et a une probabilité de succès de 0,8, on a \(X \sim B(5, 0{,}8)\).$$\begin{aligned}E(X) &= 5 \times 0{,}8 = 4, \\ V(X) &= 5 \times 0{,}8 \times (1 - 0{,}8) = 5 \times 0{,}8 \times 0{,}2 = 0{,}8, \\ \sigma(X) &= \sqrt{0{,}8} \approx 0{,}89.\end{aligned}$$La moyenne est 4 tirs réussis, l’écart-type est d’environ 0,89.

Méthode Probabilités binomiales cumulées
Pour calculer des probabilités de la forme \(P(X \leq k)\), on utilise la fonction de probabilité cumulée (ou fonction de répartition) de la calculatrice.
  • Sur TI : Utiliser \texttt{binomfrép(n, p, k)}.
  • Sur Casio : Utiliser \texttt{BinomialCD(k, n, p)}.
  • Sur NumWorks : Application \texttt{Probabilités}, choisir \texttt{Binomiale}.
Pour les autres inégalités, on utilise les règles logiques suivantes :
  • \(P(X < k) = P(X \leq k-1)\)
  • \(P(X \geq k) = 1 - P(X \leq k-1)\)
  • \(P(X > k) = 1 - P(X \leq k)\)
  • \(P(a \leq X \leq b) = P(X \leq b) - P(X \leq a-1)\)
Exemple

On considère une variable aléatoire \(X\) qui suit la loi binomiale de paramètres \(n = 100\) et \(p = 0,78\). Calculer les probabilités suivantes. Arrondir les résultats à trois décimales. $$P(X < 75), P(X > 79), P(X \geq 74), P(73 < X \leq 81)$$

Avec \(X \sim \mathcal{B}(100, 0{,}78)\), on utilise la fonction de répartition (cumulative) de la calculatrice :
  1. \(P(X<75) = P(X\leq 74) \approx \mathbf{0{,}197}\).
  2. \(P(X>79) = 1 - P(X\leq 79) \approx \mathbf{0{,}366}\).
  3. \(P(X\geq 74) = 1 - P(X\leq 73) \approx \mathbf{0{,}861}\).
  4. \(P(73

Méthode Chercher un intervalle de probabilité
Pour chercher un intervalle \(I=[a ; b]\) tel que \(P(X \in I) \geq 1-\alpha\) :
  1. On cherche le plus petit entier \(a\) tel que \(P(X \leq a) > \frac{\alpha}{2}\).
  2. On cherche le plus petit entier \(b\) tel que \(P(X \leq b) \geq 1 - \frac{\alpha}{2}\).
Exemple
Soit \(X \sim \mathcal{B}(50 ; 0,4)\). Chercher l'intervalle \([a ; b]\) tel que \(P(a \leq X \leq b) \geq 0,95\).

Ici, \(1-\alpha = 0{,}95\), donc \(\alpha = 0{,}05\) et \(\dfrac{\alpha}{2} = 0{,}025\).
  1. On cherche \(a\) tel que \(P(X \leq a) > 0{,}025\).
    D'après la table : \(P(X \leq 12) \approx 0{,}013\) et \(P(X \leq 13) \approx 0{,}028\). Donc \(\mathbf{a = 13}\).
  2. On cherche \(b\) tel que \(P(X \leq b) \geq 0{,}975\).
    D'après la table : \(P(X \leq 26) \approx 0{,}967\) et \(P(X \leq 27) \approx 0{,}984\). Ainsi \(\mathbf{b = 27}\).
L'intervalle est \([13\,;\,27]\).

Loi géométrique

Définition Loi géométrique
On considère une épreuve de Bernoulli pour laquelle la probabilité d'un succès est \(p\) et on répète cette épreuve de manière indépendante jusqu’à l’obtention d'un succès. La variable aléatoire \(X\) donnant le nombre d’essais nécessaires pour obtenir ce succès suit la loi géométrique de paramètre \(p\), notée \(\mathcal{G}(p)\).
Proposition Probabilités et espérance
Soit \(X \sim \mathcal{G}(p)\) et \(k \in \mathbb{N}^*\). On a :
  • \(P(X = k) = (1-p)^{k-1}p\)
  • \(P(X \leq k) = 1 - (1-p)^k\)
  • \(P(X > k) = (1-p)^k\)
  • \(E(X) = \frac{1}{p}\)
Exemple
On lance un dé équilibré à quatre faces numérotées de 1 à 4 jusqu'à l'obtention d'un 2. Soit \(D\) la variable aléatoire donnant le nombre d'essais nécessaires.
  1. Identifie la loi de \(D\).
  2. Trouve la probabilité que le premier 2 apparaisse au 5ème essai.
  3. Trouve l'espérance du nombre de lancers pour obtenir un 2.

  1. \(D\) suit la loi géométrique de paramètre \(p = 0,25\) (car \(P(\text{obtenir un 2}) = 1/4\)).
  2. \(P(D = 5) = (1 - 0,25)^{5-1} \times 0,25 = 0,75^4 \times 0,25 \approx 0,08\).
  3. \(E(D) = \frac{1}{0,25} = 4\). En moyenne, il faut 4 lancers pour obtenir un 2.

Proposition Aspect graphique
Le diagramme en barres d'une loi géométrique correspond à une décroissance exponentielle. La hauteur de la première barre (en \(k=1\)) est égale à \(p\).
Exemple
Le graphique de la distribution de probabilité de \(X \sim \mathcal{G}(0{,}25)\) est :
Proposition Absence de mémoire
Pour \(X\) suivant une loi géométrique, la probabilité de succès pour les essais futurs ne dépend pas du nombre d'échecs passés :$$ P_{X>s}(X > s+t) = P(X > t) \quad \text{pour tous } s, t \in \mathbb{N} $$
Exemple
Dans l'exemple du dé (\(p=0,25\)), calcule la probabilité qu'il faille plus de dix essais pour obtenir un 2 sachant qu'après sept essais, on n'en a pas encore obtenu.

Par la propriété d'absence de mémoire :$$P_{D>7}(D > 10) = P_{D>7}(D > 7+3) = P(D > 3)= (1 - 0{,}25)^3 = 0{,}75^3 \approx 0{,}42$$On a bien utilisé le fait que la probabilité de réussir en plus de dix essais sachant qu’on en a raté sept, c’est-à-dire en plus de trois essais supplémentaires, est la même que la probabilité de réussir en plus de trois essais au départ : les sept premiers essais ont été « oubliés ».